指针指南

为何重启游戏后地址失效,以及指针如何解决。先见扫描指南数值类型学习如何找数值。

地址为何会变

扫描得到的地址(如 0x12345678)是本次运行中数值所在位置。关闭并重新打开游戏后,Windows 可能以不同基址加载(ASLR),游戏也可能以不同方式分配数据。因此 0x12345678 可能不再存血量——可能已空闲或存了别的内容。要让作弊每次都能用,需要一条始终有效的路径:指针链。

什么是指针?

指针是存有另一个地址的地址。游戏可能把“血量”放在由基址(如模块+偏移)加一层或多层指针计算出的地址中。CE 的“指针扫描”会找出这些链:基址+偏移 → 下一地址+偏移 → … → 存有数值的最终地址。该链在重启后通常仍然有效。

如何做指针扫描

用普通扫描找到数值地址并加入列表。右键该地址 → “指针扫描此地址”。设置选项(最大层级、最大偏移;可先用默认)。按提示保存 .PTR 文件。扫描结束后会得到指针路径列表。重启游戏、重新附加后使用“重新扫描指针列表”(或加载 .PTR 再扫描)查看哪些指针仍能解析到正确地址。保留有效的,将其中一条以指针形式加入表。

将指针加入表

有有效指针后,通过“手动添加地址” → 勾选“指针”并输入路径添加(或从指针扫描窗口加入地址列表)。表中会显示该指针及其当前解析出的地址。下次加载表并附加进程时,CE 会再次解析指针——因此同一修改在重启后仍可用。

技巧

指针扫描可能产生很大文件并耗时。使用合理的最大层级(如 4–5)与最大偏移。优先选主程序或主 DLL 为基址的指针,更不易变。若指针扫描失败或重新扫描后无有效指针,见技巧故障排除

下载