Über uns
Cheat Engine ist ein Tool zum Modifizieren von Einzelspieler-Spielen und zum Debuggen von Anwendungen. Enthält Speicher-Scanner, Debugger, Disassembler, Speedhack, Lua-Skripting und Mono/.NET-Unterstützung.
Vollständige Über-uns-SeiteSpeicher-Scanner & Spiel-Modifier
Einzelspieler-Spiele modifizieren, Anwendungen debuggen und Speicherbearbeitung lernen.
Kostenlos für Windows und Mac. Nur für Bildungszwecke.
Download Cheat Engine for Windows or Mac. CE 7.6 is the latest public release. Add an antivirus exception if needed.
Eingebautes CE-Tutorial (Startmenü), Wiki-Tutorials und Video-Anleitungen. Beginnen Sie mit den CE-Tutorial-Schritten 1–5 für die Scan-Grundlagen.
Step-by-step: install CE, attach to a game, First Scan, change value in game, Next Scan, add address and freeze or change it. Run the built-in tutorial first.
Scannen und Werttypen, Pointer, Code und AOB, Mono/Unity, Lua, Leistung und Workflow-Tipps.
Cheat Engine ist ein Tool zum Modifizieren von Einzelspieler-Spielen und zum Debuggen von Anwendungen. Enthält Speicher-Scanner, Debugger, Disassembler, Speedhack, Lua-Skripting und Mono/.NET-Unterstützung.
Vollständige Über-uns-SeiteHäufige Fragen: Installation, Mac-Version, Online-Spiele, Antivirus, Werttypen, Pointer, Mono und mehr.
Vollständige FAQ-SeiteLeben und Gold finden, Pointer, Speedhack, Lua, Mono/Unity, .CT-Tabellen speichern und Community-Erfahrungen.
Vollständige Anleitungen-SeiteAntivirus-Falschmeldung, Installationsfehler, Anbinden schlägt fehl, zu viele oder keine Scan-Ergebnisse, Pointer-Scan-Probleme, Spiel beendet sich beim Anbinden.
Vollständige Fehlerbehebungs-SeiteWerte (Leben, Gold, Munition) in laufenden Prozessen suchen und ändern. Unbekannte Werte, erhöht/verringert und mehr.
Code prüfen und ändern, Breakpoints setzen, Ablauf verfolgen. Nützlich für Modding und Software-Analyse.
Eigenständige Trainer aus Ihren Cheat-Tabellen erstellen. .CT-Dateien mit anderen teilen.
Spielzeit beschleunigen oder verlangsamen. Praktisch zum Grinden oder für schwere Stellen.
CE mit Lua erweitern. Auto-Attach, eigene Oberflächen, Automation. Lua-Erweiterungen im Forum.
Mono- und .NET-Assemblys im Spiel untersuchen. Klassen und Felder für Unity und andere Managed-Spiele finden.
Stabile Pointer-Pfade zu Werten finden, damit die Cheat-Tabelle nach Neustart funktioniert. Wichtig zum Teilen.
Zeigt, welche Anweisung im Spiel in eine Adresse schreibt. Für God Mode oder unendliche Munition patchen.
Assemblercode einfügen oder ersetzen. NOPs, Code Caves und AOB-Skripte für update-feste Cheats.
Adressen und Skripte in XML-Tabellen speichern. Teilen oder später laden. Mit Lua und Beschreibungen.
Suchen, wenn die genaue Zahl unbekannt ist. Erhöht/verringert/geändert nutzen, um die Treffer einzugrenzen.
4 Bytes für Leben und Munition; bei null Treffern Float probieren.
Mehrere Nächste Scans, nachdem Sie den Wert im Spiel geändert haben, um die Liste einzugrenzen.
Adresse einfrieren: Häkchen in der Spalte „Aktiv“ setzen.
Zuerst das eingebaute CE-Tutorial (Startmenü) durchspielen, dann ein echtes Spiel.
Pointer-Scan nutzen, damit die Tabelle nach Neustart funktioniert.
Nur .CT-Dateien aus vertrauenswürdigen Quellen öffnen – sie können Lua ausführen.
Bei Unity: Mono → Dissect mono für Klassen und Felder.
Speedhack beschleunigt oder verlangsamt die Zeit in vielen Einzelspieler-Spielen.
Tabelle speichern (Datei → Speichern), damit nichts verloren geht.
Speicherstelle, an der ein Wert liegt
Pfad zu einer Adresse, der nach Neustart noch gilt
Speicher nach einem eingegebenen Wert durchsuchen
Treffer mit neuem Wert eingrenzen
Wert konstant zurückschreiben, damit das Spiel ihn nicht ändern kann
Cheat-Tabellendatei (Adressen und Skripte)
Bytefolge; zum Finden von Code für Injection
.NET-Laufzeit in vielen Unity-Spielen
Spielzeit schneller oder langsamer laufen lassen
4 Bytes, Float, Double usw. beim Scannen
Changelogs und Early Access: Patreon.
CE wird oft von Antivirus als Hacktool eingestuft. Nur aus vertrauenswürdiger Quelle laden und Ausnahme hinzufügen. .CT-Dateien nur von vertrauenswürdigen Personen laden.
In der Regel nein. Wichtige Daten liegen auf dem Server. Lokale Änderungen bleiben nicht. CE nicht gegen die Nutzungsbedingungen eines Spiels einsetzen.
Speicheradressen ändern sich zwischen Durchläufen. Pointer (Pointer-Scan) nutzen, damit die Tabelle den Wert jedes Mal findet.
Leben und Munition oft 4 Bytes. Float für Prozente oder Koordinaten. Siehe Werttypen-Anleitung.
Voll unterstützt. Installer auf der Download-Seite. CE 7.6 ist die neueste Version.
Mac-Version verfügbar (z. B. 7.5.2). Trialware, bis Sie das Projekt auf Patreon unterstützen.
Keine eigene Version. CE unter Linux z. B. per Wine. CEServer für Netzwerk-Scanning.
Installation, Erster Scan, Nächster Scan, Einfrieren, Speichern
Schritt-für-Schritt-Anleitungen und eingebautes CE-Tutorial
Erfahrungsberichte und praktische Tipps
Werttypen, unbekannter Wert, Optionen
Stabile Adressen nach Neustart
Wann 4 Bytes, Float, Double
Installation und Laufzeitprobleme beheben
Häufige Fragen beantwortet
Spieler nutzen CE, um den Schwierigkeitsgrad anzupassen (z. B. mehr Leben, unendlich Munition), mit Speedhack Grinding zu beschleunigen oder Spielmechaniken in Offline-Titeln auszuprobieren.
Modder finden Adressen und Code, um Trainer zu bauen, .CT-Tabellen zu teilen oder Lua-Tools zu erstellen. Viele teilen ihre Arbeit im Forum.
CE wird genutzt, um Speicheraufbau, Pointer, Assembler und Debugging zu lernen. Tutorial und Wiki unterstützen die Bildung.
Profis und Enthusiasten nutzen Debugger und Disassembler, um Anwendungen zu analysieren – für Sicherheitsforschung oder Kompatibilität.
Manche nutzen Speedhack oder Wertänderungen im Einzelspieler zum Üben oder für kategoriespezifische Runs, wo die Community-Regeln es erlauben.
Entwickler nutzen CE, um eigene Spiele zu testen, Werte zu prüfen oder speicherbezogene Fehler zu debuggen.
Mehr Nächste Scans; Wert im Spiel jedes Mal ändern.
Float oder 8 Bytes probieren; oder Unbekannter Ausgangswert.
Pointer-Scan für einen stabilen Pfad nutzen.
Ausnahme für den CE-Ordner hinzufügen.
CE als Administrator ausführen; manche Spiele haben Anti-Cheat.
Spiel erkennt CE; vor dem Laden anbinden versuchen.
Wert eingeben, den Sie im Spiel sehen (z. B. 100), dann Erster Scan. Wert im Spiel ändern (z. B. Schaden nehmen, wird 80), neuen Wert eingeben, Nächster Scan. Wiederholen, bis wenige Adressen übrig sind. Doppelklick, um eine zur Liste hinzuzufügen, dann ändern oder einfrieren. Bei unbekanntem Wert: Unbekannter Ausgangswert, danach Erhöhter Wert oder Verringerter Wert nach jeder Änderung im Spiel.