Über Cheat Engine

Cheat Engine – Über uns

Cheat Engine ist ein Tool, mit dem Sie Einzelspieler-Spiele (ohne Internetverbindung) anpassen können – je nach Vorliebe schwerer oder leichter. Wenn 100 LP zu einfach sind, spielen Sie z. B. mit maximal 1 LP. Es enthält außerdem nützliche Funktionen zum Debuggen von Spielen und normalen Anwendungen und hilft, Ihr System zu schützen, indem Sie Speicheränderungen durch Backdoors prüfen können; einige davon können Sie auch mit konventionellen Mitteln sichtbar machen.

Mit dem Speicher-Scanner finden Sie schnell Variablen im Spiel und ändern sie. Dazu kommen Debugger, Disassembler, Assembler, Speedhack, Trainer-Maker, Direct3D-Tools, Systemprüfungen und mehr – nützlich für Programmierer und Software-Analysten.

Zusätzlich bietet Cheat Engine umfangreiche Skript-Unterstützung (Lua), sodass erfahrene Entwickler eigene Anwendungen bauen und teilen können.

Für Einsteiger wird empfohlen, das mitgelieferte Tutorial zu absolvieren (nach der Installation im Programmenü) und mindestens bis Schritt 5 zu kommen, um die Grundlagen zu verstehen.

Hinweis: Cheat Engine funktioniert in der Regel nicht bei Online-Spielen; Sie brauchen nicht extra nachzufragen. Der Quellcode ist einsehbar; Sie dürfen eine eigene Version für den privaten Gebrauch kompilieren. Mehr dazu im Cheat-Engine-Wiki.

Typische Anwendungsfälle

Cheat Engine wird oft genutzt, um: Leben, Munition, Geld oder andere Werte in Einzelspieler-Spielen zu finden und zu ändern; mit Speedhack die Spielzeit zu beschleunigen oder zu verlangsamen; Cheat-Tabellen (.CT) oder eigenständige Trainer zu erstellen und zu teilen; Speicher, Pointer und Assembler kennenzulernen; Anwendungen zu debuggen oder zu analysieren; sowie Mono/.NET-Spiele (z. B. Unity) nach Klassen und Feldern zu durchsuchen.

Wofür Cheat Engine nicht gedacht ist

CE ist kein Tool zum Cheaten in Online-Spielen—serverseitige Daten lassen sich vom Client aus nicht zuverlässig ändern. Es ist kein Crack oder Bypass für kostenpflichtige Inhalte; nutzen Sie es nur im Rahmen von Lizenzen und Nutzungsbedingungen. Es gibt keine Garantie, “undetected” von Anti-Cheat-Systemen „unentdeckt“ zu bleiben; use at your own risk in any environment that checks for such tools.

Lernpfad

Beginnen Sie mit dem eingebauten Tutorial (mindestens Schritte 1–5). Versuchen Sie danach, einen einfachen Wert (z. B. Leben oder Gold) in einem eigenen Spiel zu finden. Als Nächstes lernen Sie Pointer, damit Ihre Cheats Neustarts überstehen. Anschließend können Sie den Auto Assembler für Code-Injection, Lua für Skripte und Mono für Unity-Spiele erkunden. Das Glossar und die Tipps auf dieser Seite sowie Wiki und Forum begleiten Sie dabei.

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