À propos de Cheat Engine
Cheat Engine est un outil conçu pour modifier les jeux solo (sans connexion Internet), afin de les rendre plus difficiles ou plus faciles selon vos préférences—par exemple, si 100 PV semble trop facile, essayez de jouer avec un max de 1 PV. Il inclut aussi des outils utiles pour déboguer les jeux et même des applications normales, et vous aide à protéger votre système en inspectant les modifications mémoire par des portes dérobées ; il peut même en révéler certaines que les moyens classiques ne voient pas.
Il dispose d’un scanner mémoire pour trouver rapidement les variables utilisées dans un jeu et les modifier. Il inclut aussi un débogueur, désassembleur, assembleur, speedhack, créateur de trainers, outils de manipulation Direct3D, outils d’inspection système, et plus—utiles aux programmeurs et analystes.
En plus de ces outils, Cheat Engine offre un support de script étendu (Lua), permettant aux développeurs expérimentés de créer leurs propres applications et de les partager.
Pour les nouveaux utilisateurs, il est recommandé de suivre le tutoriel fourni avec Cheat Engine (dans la liste des programmes après installation) et d’atteindre au moins l’étape 5 pour comprendre les bases.
Note : Cheat Engine ne fonctionne en général pas sur les jeux en ligne. Le code source est visible par tous ; vous pouvez compiler votre propre version pour un usage privé. Pour plus d’informations, voir le Wiki Cheat Engine.
Cas d’usage typiques
Cheat Engine sert couramment à : trouver et modifier la vie, les munitions, l’argent ou d’autres stats dans les jeux solo ; accélérer ou ralentir le temps avec Speedhack ; créer et partager des tables de triche (.CT) ou des trainers autonomes ; apprendre la mémoire, les pointeurs et l’assembleur ; déboguer ou analyser le fonctionnement des applications ; inspecter les jeux Mono/.NET (ex. Unity) pour les classes et champs.
Ce que Cheat Engine n’est pas
CE n’est pas un outil pour tricher en ligne—les données côté serveur ne peuvent pas être modifiées de façon fiable depuis le client. Ce n’est pas un crack pour contenu payant ; utilisez-le en respectant les licences et conditions d’utilisation. Il n’est pas garanti « indétectable » par les anticheats ; à utiliser à vos risques.
Parcours d’apprentissage
Commencez par le tutoriel intégré (étapes 1–5 minimum). Puis essayez de trouver une valeur simple (vie ou or) dans un jeu que vous possédez. Ensuite, apprenez les pointeurs pour que vos triches survivent aux redémarrages. Puis explorez l’Auto Assembler pour l’injection de code, Lua pour le script, et Mono pour les jeux Unity. Le Glossaire et les Conseils de ce site, ainsi que le Wiki et le forum, accompagnent tout le parcours.